PS.建议参考下列文章:

1.假装在场:VR营销的四大疑问都在这里!(2016/6/26)

  • VR在营销上的应用,需要有想象力。它是新的内容形式,也是新的媒介,同样也会衍生出新的玩法。VR不同于报纸杂志、广告和电视,没有对创意的约束。

  • 比如,汽车公司可以通过VR,为用户提供试驾或者虚拟参观,而不仅仅是广告短视频和介绍。已经或者正在尝试这一营销方式的汽车品牌包括奥迪、宝马、英菲尼迪、沃尔沃。这份名单甚至包括老牌的兰博基尼。

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2. 360度广告打开率超过30%,移动VR是下一个最大的广告平台 (2016/7/16)

  • 随着2016下半年VR营销市场的风生水起,下一个真正的广告平台——移动VR,不再仅仅是初露端倪,简直已经连专业的监测公司和数据都已经出笼了。 

  • 在VR平台上,目前以360度广告最普及(受制于目前真正的VR广告成本和体验门槛高,数量有限—编者注)。用户对进入360度广告有极大兴趣,30%的用户会选择主动进入广告。

  • 进入广告的用户平均停留时间是30秒。

  • 用户在广告中的55%的时间停留在360度的正前方。

  • 用户在广告中少于10%的时间停留在左侧视线和仰头看向顶部。

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3. VR遇上宫崎骏:亲历《哈尔的移动城堡》 (2016/5/16)

  •  Fire Panda是英国一家工作室,他们用虚拟现实技术,将三部吉卜力动画电影中重新制作成令人印象深刻的场景和地区,让观众亲身体验动画里的经典场景。这三部 电影分别是经典的《哈尔的移动城堡》,《龙猫》和《千与千寻》。 

  • VR 和动画技术的结合也证明了没必要一切追求实际:热爱二次元的人类能够通过这种技术真正浸入到二次元里,他们不需要高清的特效和细腻的画风,他们只要宫崎骏是宫崎骏就好。

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4. 对动漫业而言,VR意味着什么? (2016/5/3)

  • 对动漫业而言,VR技术带来的革命性变化首先是作品的体验方式。利用VR技术,创作者可以还原一个全方位的动漫世界,而观众则可以“真实地”走进这个世界,多角度、多层次欣赏该动画。 

  • 例如有的观众会着重观察动画角色的细微表情,有的观众则对角色周围的环境感兴趣,这些不同的关注点将形成更为复杂的信息流。由于信息获取的复杂性,VR技术会使传统的动画视听语言不再发挥作用,动画制作会把你带到一个全新的世界,让你感受到这个世界是如此的真实。

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5. 5个理由告诉你,为什么你的公司非玩VR不可?(2016/7/23)

  • VR技术才成了一种最完美的增加投入感的广告媒介:在这个被信息所包围的世界里,企业想要获取受众的注意力越来越难。影响广告到达率的因素也越来越多。正是在这种情况下,VR技术才成了一种最完美的增加投入感的媒介。

  • 一旦客户戴上了VR设备,他便不由自主投入其中。VR体验带来的沉浸感,让你的客户能够在很长一段时间中聚精会神的观看你为他们准备好的内容,何乐而不为呢?

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